3つの技術の習得

  • 動作解析および人体動作の3次元表現(モーションキャプチャ)に応用される慣性センサー
  • ハプティック技術と、着用者にリアルタイムの触覚フィードバックや感覚を伝える機能
  • 拡張現実(XR)に基づく没入型環境の設計

これらの組み合わせにより、医療分野から産業分野、スポーツからエンターテインメントやゲームに至るまで、さまざまな分野において、ユーザーに没入感のある体験を提供することが可能となった。

製品の目標

ゲーム、シリアスゲーム、および拡張現実(XR)向けのウェアラブルシステムの開発。当社は、従来のゲームコントローラーとは一線を画す新たなゲーム体験を可能にする、革新的なハードウェアおよびソフトウェアプラットフォームを開発しました。 モーションキャプチャやハプティクスといった技術を統合することで、デジタル環境内での移動や操作が容易かつ直感的に行えるようになる。

当社の提案は、プレイヤーの意図や自然な動きを反映し、忘れられないゲーム体験を実現します。 そして、ゲーム体験の一つひとつが、ユーザーにとって新たな感動となります。最終的な目標は、楽しさを生み出すことです。

Scroll