Fiero

「ゲーマーたちは知りたいのだ。現実世界において、常に集中し、忙しく、 充実した生活を送っているという感覚は、いったいどこにあるのかと。[…] 現実は、私たちを真剣に動機づけることができない。現実は、 私たちの可能性を最大限に引き出すよう設計されたものではなく、 私たちを幸せにするために一から作り上げられたものでもない」(『Reality is Broken』2011年より引用)

ジェーン・マクゴニガルは、この言葉で、ゲーマーたちが単に現実から逃れ、安らぎを求めているのではなく、目標やミッション、トロフィー、喜び、悲しみ、恐怖、感情といったものへの渇望を満たす何かを求めているという現実を、見事に言い表している。それは、自らの弱さをさらけ出し、もし存在すればどうなるかを想像して味わいたいという欲求であり、何かを創造し、それが機能するのを見たいという渇望なのだ。
しかし、私たちがどのような状況に直面しようとも、私たちの心は身体を通じて現実世界とつながっているのです。
それなら、私たちの心が身体を通じて非現実の世界と直接つながれるようにしてみるのはどうでしょうか?

Fiero

Fieroは、ゲーム体験の中でプレイヤーと開発者の意図を結びつける、まったく新しい手法です。
Fieroを使えば、プレイヤーのあらゆる動きがゲーム内での新たな体験となり、ゲーム内のあらゆる体験がプレイヤーの身体に新たな感覚として伝わります。
その結果、誰もが知る「楽しさ」が生まれます。ここで、このソフトウェアの文脈において、ハードウェアプラットフォームを構築する機会が生まれます。Fieroは、現在市場に出回っているゲームコントローラーとは比較にならないほど、完全かつ驚くほど革新的な新しいゲーム体験を、ビデオゲームの分野で迅速に創出することを可能にします。これまでにない没入感のあるゲーム体験を味わう可能性。視覚だけでなく、触覚、嗅覚、そして知覚的な体験を含む、五感すべてを通じてゲーム体験を生きる可能性。Fieroを使えば、昨日までは単なる願望や夢に過ぎなかったものを、今まさに味わうことができるのです。
すべての真のゲーマーが抱く憧れ。

Move&Feelでは、まだ限られた人しか利用できないような技術を組み合わせ、ソフトウェア開発会社でも手軽に新しい没入型ビデオゲームを開発できるようにします。
このプラットフォームは、モーションキャプチャ技術とハプティクス技術をさまざまな形で組み合わせ、多様な体験を実現できるよう設計されています。
これらの技術を組み込んだウェアは、かさばるものでも、特定の層にしか適さないものでもありません。一般的な衣類として提供され、様々なサイズやファッションデザインが用意されるほか、ユーザーのニーズに合わせてカスタマイズすることも可能です。
ソフトウェア開発会社が必要とするハードウェアおよびソフトウェアの両面における多様な構成を生産することで、開発者はパブリッシャーやソフトウェア開発会社からの様々なゲーム体験、アイデア、要望に適応することが可能になります。さらに、このソフトウェアプラットフォームは、レトロゲームから最新世代の環境に至るまで、グラフィック環境の種類に制限がありません。

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